Комп'ютерне проєктування і дизайн інтер'єру та ландшафту

Вибіркова дисципліна
Навчальна дисципліна професійної підготовки
Обсяг освітнього компонента: 
• у кредитах ЄКТС — 4.5.
Кількість аудиторних занять: 
Лекційних занять - 15, лабораторних занять 7.
Самостійна робота: 
91 година.
Семестровий контроль: 
Залік.
Анотація: 

Дисципліна «Комп’ютерне проєктування і дизайн інтер’єру та ландшафту» спрямована на формування у здобувачів теоретичних знань і практичних навичок, необхідних для створення повноцінних проєктів інтер’єрів та ландшафтних об’єктів за допомогою сучасних цифрових технологій тривимірного моделювання та візуалізації. Курс охоплює базові принципи просторового моделювання, композиції, підбору матеріалів, освітлення, ергономіки, стилістики та колористики, а також методи цифрової побудови об’єктів і підготовки фотореалістичних візуалізацій.
У межах курсу студенти вивчають можливості програмного забезпечення Autodesk 3ds Max та візуалізатора Corona Renderer, які широко використовуються у професійному середовищі дизайнерів, архітекторів та візуалізаторів. Значна увага приділяється моделюванню елементів інтер’єру та предметного середовища, роботі з модифікаторами, матеріалами, текстурами, налаштуванню освітлення та камери, а також принципам побудови якісного рендера. Додатково розглядаються інструменти прискорення роботи, такі як Floor Generator, підбір декоративних елементів та меблів, а також логіка заповнення простору відповідно до дизайнерських вимог.
Мета вивчення дисципліни: сформувати у студентів систему знань та навичок, що забезпечують здатність застосовувати цифрові технології для проєктування інтер'єрів і ландшафтів, створювати реалістичні 3D-моделі, виконувати візуалізацію та презентацію дизайнерських рішень.
Основні завдання дисципліни:
— засвоєння сучасних підходів до проєктування інтер’єру та ландшафтного середовища;
– створення і редагування 3D-об’єкти в середовищі 3ds Max;
– формування навички роботи з модифікаторами, матеріалами, освітленням, камерами і рендером;
– розвиток вміння застосовувати стилістичні, ергономічні та композиційні принципи у цифровому середовищі;
– формування практичних компетентностей з підготовки завершеної дизайнерської сцени та її презентації.
Практичне значення та використання отриманих знань полягає у формуванні компетентностей зі створення професійних інтер’єрних та ландшафтних проєктів, розробки фотореалістичних 3D-візуалізацій та застосування сучасних цифрових інструментів для моделювання, рендерингу й презентації дизайнерських рішень. Отримані навички забезпечують здатність ефективно працювати у середовищі професійних програмних пакетів, оптимізуючи процес проєктування з урахуванням технічних, часових та естетичних вимог.
Значення для особистісного та професійного розвитку: розвиток просторового мислення, художнього бачення, уваги до деталей, уміння працювати з референсами та концепціями інтер’єрного середовища. Здобувачі набувають здатність працювати у команді, комунікувати із замовниками, аргументувати дизайнерські рішення, адаптуватися до змін у технологіях моделювання та візуалізації, а також будувати власну професійну траєкторію у сфері дизайну, архітектурної візуалізації та креативних індустрій.
 

Тематика та види навчальних занять

Для денної форми здобуття освіти

Лекційні заняття

Лекція 1. Вступ до комп’ютерного дизайну інтер’єру та ландшафту.
Лекція 2. Огляд програми 3Ds Max. Інтерфейс, базові інструменти, навігація.
Лекція 3. Історія дизайну інтер’єру: ключові стилі та етапи розвитку.
Лекція 4. Сучасні тенденції в дизайні інтер’єру.
Лекція 5. Стилі дизайну інтер’єру: класицизм.
Лекція 6. Стилі дизайну інтер’єру: модерн.
Лекція 7. Стилі дизайну інтер’єру: арт-деко.
Лекція 8. Стилі дизайну інтер’єру: мінімалізм.
Лекція 9. Стилі дизайну інтер’єру: хай-тек.
Лекція 10. Колір у дизайні інтер’єру: теорія кольору, поєднання, атмосфера.
Лекція 11. Матеріали в дизайні інтер’єру: текстури, реалізм, візуальна тактильність.
Лекція 12. Меблі та їх розташування: композиція, масштаб, логіка простору.
Лекція 13. Освітлення, декорування та ергономіка в інтер’єрі. Робота з малим простором.

Лабораторні роботи

Лабораторна робота №1. Вступ до 3ds Max. Примітиви та створення базової сцени
Мета заняття: ознайомитися з інтерфейсом програми, освоїти навігацію, створення примітивів, роботу з viewport, масштабуванням, позиціонуванням та базовими налаштуваннями сцени.
Лабораторна робота №2. Створення сцени з примітивів. Освітлення та базовий рендер
Мета заняття: закріпити знання із створення об'єктів та освоїти базову систему освітлення і рендера за допомогою Corona Renderer.
Лабораторна робота №3. Робота з модифікаторами у 3ds Max. Частина 1
Мета заняття: дослідити основні модифікатори (Bend, Extrude, TurboSmooth, Symmetry), зрозуміти їх вплив на геометрію та засвоїти принципи їх застосування.
Лабораторна робота №4. Робота з модифікаторами у 3ds Max. Частина 2
Мета заняття: навчитись працювати з модифікаторами Shell, FFD, Lattice, UVW Map, їх ролі у створенні складних геометричних форм і підготовці об’єктів під текстурування.
Лабораторна робота №5. Робота зі сплайнами. Lathe, Sweep, Sweep Profile
Мета заняття: освоїти створення і редагування ліній, роботу з типами точок, застосування модифікаторів Lathe, Sweep та Sweep Profile для створення складних елементів інтер’єру.
Лабораторна робота №6. Полігональне моделювання. Edit Poly. Частина 1
Мета заняття: вивчити принципи полігонального моделювання, освоїти базові інструменти Edit Poly, створення та редагування полігональних форм.
Лабораторна робота №7. Полігональне моделювання. Edit Poly. Частина 2
Мета заняття: створити складні предмети інтер'єру (меблі) шляхом полігонального моделювання, використовуючи Connect, Extrude, Bridge, Chamfer та інші інструменти.
Лабораторна робота №8. Практика з моделювання. Створення меблів за референсом
Мета заняття: закріпити полігональні техніки моделювання на практиці, відтворюючи складну форму реального предмету за референсом.
Лабораторна робота №9. Проєктування інтер’єру. Floor Generator, матеріали, освітлення
Мета заняття: освоїти плагін Floor Generator, роботу з матеріалами Corona, налаштування освітлення (CoronaSun, CoronaSky), створення інтер’єрної сцени і композиції.

Для заочної форми здобуття освіти

Лекційні заняття
Лекція 1. Вступ до комп’ютерного проєктування інтер’єру та ландшафту. Основи 3D-дизайну. Структура робочого процесу дизайнера інтер’єру. Основи композиції інтер’єрного простору: пропорції, масштаб, візуальна рівновага, перспективні лінії.
Лекція 2. Програма 3ds Max для дизайнерів середовищ. Інтерфейс, базові інструменти, структура сцени, робота з примітивами, параметричні об’єкти. Принципи роботи з модифікаторами та об’єктами освітлення. Основи матеріалів Corona та фотореалістичної візуалізації.

Лабораторні роботи 
Лабораторна робота №1. Базові інструменти 3ds Max. Створення геометрії та композиції інтер’єру
Мета роботи: ознайомитися з інтерфейсом 3ds Max, навчитися створювати базові об’єкти, застосовувати трансформації, формувати просторову композицію, розміщувати камеру та виконувати пробний рендер сцени.
Лабораторна робота №2. Створення інтер’єрної сцени з матеріалами та освітленням Corona
Мета роботи: навчитися застосовувати модифікатори, створювати та налаштовувати матеріали CoronaMtl, працювати з джерелами світла CoronaLight/CoronaSun, налаштовувати експозицію, виконати фінальний рендер інтер’єрного фрагмента.

Консультації здійснюються впродовж семестру згідно встановленого розкладу.

Компетентності: 

К1. Здатність використання теоретичних та практичних знань 2D- і 3D-технологій при проєктуванні інтер’єрів та ландшафту.

Передумови вивчення дисципліни: 

Основи композиції та дизайн графічних об’єктів;
Тривимірне проєктування та дизайн

Результати навчання: 

РН1. Знання та навички використання теоретичних і практичних основ при проєктуванні гармонічних композиційних побудов комплексу об’єктів різного рівня складності.
РН2. Використання сучасних спеціалізованих САПР при проєктуванні інтер’єрів та ландшафту.

2024 рік